Главная » Tag Archives: реальности

Tag Archives: реальности

В MIT научились управлять роботами с помощью виртуальной реальности

Гарнитуры виртуальной реальности вроде HTC Vive и Oculus Rift пригодны не только для видеоигр, но также для использования в промышленности и науке. Учёные из Массачусетского технологического института разработали систему, использующую VR-шлем для удалённого управления промышленным роботом. Чем интересна эта система? Интересна она тем, что оператор может находиться от робота на расстоянии в тысячи километров и вполне способен справляться со своими задачами, не выходя из дома.

Читать далее »

Samsung официально представила гарнитуру смешанной реальности Odyssey

На прошлой неделе мы публиковали новость о том, что в Сеть утекли фотографии гарнитуры виртуальной реальности Samsung. Анонсировать её должны были на мероприятии Microsoft, посвящённому запуску целой линейки устройств смешанной реальности, разработанной по лицензии редмондской корпорации для операционной системы Windows 10. В ходе презентации южнокорейская компания Samsung впервые официально представила свою новую гарнитуру под названием Odyssey. В продажу устройство должно поступить 3 ноября, а предзаказы на него открыты начиная с сегодняшнего дня.

Читать далее »

Реклама добралась до дополненной реальности

Дополненная реальность до недавних пор была избавлена от назойливых рекламных предложений и всплывающих баннеров. Но, кажется, благодаря платформам Apple ARKit и Google ARCore она совсем скоро сможет превратиться в площадку для размещения рекламы. В компании IronSource начали разработку собственной AR-рекламы для мобильных приложений.

Читать далее »

Представлены российские шлемы виртуальной реальности, не имеющие аналогов в мире

Уже достаточно долго на рынке потребительской электроники существуют шлемы виртуальной реальности Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Благодаря успехам этой «большой тройки» многие корпорации кинулись создавать свои решения для погружения в виртуальную реальность. Одной из них является первая в России компания — разработчик шлемов для VR под названием DEUS. Недавно она представила свои новинки: шлемы Odin DK2 и Svarog, которые по характеристикам превосходят многие из существующих на данный момент продуктов.

Читать далее »

Квантовая запутанность может быть неотъемлемым свойством реальности

Действительно ли явление под названием квантовая запутанность необходимо для описания физического мира или же возможна некая пост-квантовая теория без запутанности? В новом исследовании, о котором пишет phys.org, физики математически доказали, что любая теория с классическим пределом – когда она может описывать наши наблюдения классического мира, обращаясь к классической теории при определенных условиях – должна включать запутанность. Поэтому, несмотря на то, что запутанность расходится с классическим пониманием, она должна быть неизбежным и важнейшим свойством не только квантовой теории, но и любой неклассической теории, даже еще не разработанной.

Читать далее »